Всего секунда и 50% игроков уйдут из прилы: как скорость работы PWA влияет на успех в гемблинге

0
119

Скорость работы приложения была и остается одним из основных залогов успеха в нише азартных игр. В условиях жесткой конкуренции всегда побеждает то PWA, которое быстрее отобразит контент и позволит погрузиться в игру. Статистика подтверждает: достаточно всего одной секунды промедления, чтобы 50% пользователей ушли. 

Обеспечить высокую скорость работы PWA — сложная задача не только для программистов с фриланса, но и для конструкторов приложений. Поэтому мы расскажем, какие нюансы могут замедлить приложение и где взять конкурентноспособное приложение для залива гемблинга.

Что влияет на скорость работы PWA

Причин для медлительности PWA может быть много. Мы рассмотрим основные технические аспекты, про которые забывают многие программисты и конструкторы:

  • Размер бандла. Бандл — это пакет данных со всеми ресурсами, которое использует PWA. В него входят шрифты, код CSS, JavaScript и другие элементы, благодаря которым прила может полноценно функционировать. Распространенная ошибка многих кодеров и ненадежных конструкторов в том, что они добавляют лишние библиотеки, корявый код, дубли функций и остальные детали, которые перегружают размер бандла. В итоге PWA начинает дольше обрабатывать информацию, обращаясь ко всей этой начинке, а пользовательский опыт страдает;
  • Формат шрифтов. Наиболее популярный формат шрифта — Woff. Он давно существует на рынке и на его отладку не нужно тратить время, поэтому чаще всего начинающие программисты задействуют именно Woff. Но с точки зрения производительности гораздо эффективнее использовать его обновленную версию, Woff2. Она позволяет PWA обрабатывать информацию о шрифтах на 30% быстрее. Благодаря этому шанс того, что при запуске прилы игрок увидит белый экран вместо текстовых блоков, сокращается в разы;
  • Загрузка ресурсов. PWA может загружать данные синхронно и асинхронно. В первом случае аппка обращается ко всем ресурсам последовательно, что не всегда обеспечивает высокую скорость загрузки. Асинхронная загрузка предполагает приоритетную обработку конкретных элементов. Например, в первую очередь игрок увидит в PWA креативы, затем текст с бонусами, а потом остальные элементы: размер приложения, оценки, отзывы и т. д. Таким образом внимание юзера сразу акцентируется на нужных деталях и риск ухода лида при медленном интернете ниже.

Хуже всего, что эти детали редко учитывают не только программисты с фриланса, но и конструкторы PWA. Они обещают готовый и работоспособный продукт, а по факту арбитражник получает медленную прилу, неспособную обеспечить быструю скорость работы, высокий пользовательский опыт и обход конкурентов. В PWA Group все аппки собираются с учетом этих нюансов. Аффилиату не придется отлаживать код, править форматы и настраивать параметры загрузки, потому что опытные кодеры адаптировали алгоритм создания PWA под нужды iGaming рынка. Поэтому арбитражники получают PWA, которое загружается за доли секунды, и выгодно отличается от приложений конкурентов. 

Использовать самописные PWA или создавать аппки в конструкторах?

Разработка на заказ подойдет для больших арбитражных команд, готовых взять в штат несколько опытных программистов. Но даже они могут ошибаться, срывать дедлайны и не позволять тиме собирать максимум профита. Статистика показывает, что порядка 75–90% программных сбоев происходят из-за человеческого фактора. Поэтому использование конструкторов становится более выгодным и перспективным решением: арбитражник контролирует весь процесс самостоятельно, в любое время и получает готовый результат за пару часов. 

Но не все конструкторы способны выдать качественный инструмент. Например, некоторые из них предлагают дизайны и креативы в высоком разрешении. С одной стороны, это хорошо, поскольку юзер полюбуется красивой картинкой. Но с другой — неоптимизированные изображения нагружают устройство и сеть, замедляя работу самого PWA. Пользователь не будет долго смотреть на белый экран и ждать, пока на нем появится баннер в формате HD. Поэтому с точки зрения пользовательского опыта, гораздо выгоднее сжимать графический контент в WebP и реализовать функцию lazy-loading. 

Также начинающие компании могут сэкономить на подборе программистов, которые напишут монолитный код. Выдать сплошное полотно гораздо быстрее и проще, чем продумывать наиболее рациональную реализацию каждой функции с минимальным количеством строк. Это требует насмотренности, сноровки и креативности, до которой иногда даже не додумается нейросеть. Поэтому вместо потенциального «спорткара» в мире приложений арбитражник получит велосипед. 

Чтобы PWA «летало» на устройстве юзера даже при медленном интернете, его код должен быть оптимизирован, отлажен и протестирован на реальных устройствах. Без такого подхода создать конкурентноспособное приложение для гемблинга не получится. Аппки из PWA Group используют тысячи арбитражников, а количество инсталлов исчисляется миллионами. Поэтому у программистов конструктора было достаточно времени и практического опыта, чтобы создать алгоритм сборки PWA-приложений, обеспечивающий высокую скорость загрузки и работы. Кодеры с фриланса таких возможностей не имеют, поэтому прилы из проверенного конструктора остаются единственным способом обеспечить первоклассный пользовательский опыт и обойти других игроков аффилиат-рынка.

Заключение

В гемблинге даже секундое промедление в загрузке PWA способно лишить арбитражника львиной доли профита. Поэтому начинающие аффилиаты тратят сотни долларов на оплату услуг программиста, полагаясь на их опыт. В итоге они получают сплошное полотно кода, которое редко может похвастаться высокой скоростью работы. С такой же ситуацией рискуют столкнуться и те, кто собирают PWA в ноунейм-конструкторах. 

Ненадежные сервисы редко оптимизируют работоспособность прилы, акцентируя внимание на добавлении новых фич. Приложения из PWA Group специально заточены под гемблинг, а потому арбитражник не получит набор из лишнего кода, громоздких креативов в HD и долгую загрузку. Аппки будут быстро функционировать даже при медленном интернете и на слабых устройствах, благодаря чему привлекать аудиторию и удерживать ее в игре будет гораздо проще.